우리는 다가오는 미래로부터

힘을 얻습니다.

Social Change and Education for Sustainable Living

비전웍스




미래를 바꾸는 지속가능교육

   Education for Sustainability


비전웍스는 2014년 3명의 독립연구자들이 모여 창업하였으며, 2017년 미국법인을 설립하였습니다. 인간의 마음과 행동의 변화를 이끌어내는 '게임기반학습(GBL)'을 다년간 연구해 오고 있으며 지속가능한 미래를 위한 러닝솔루션을 개발하는 에듀테크 소셜벤처입니다.


비전웍스뉴런즈 Neurons


MCI 신경가소성기반 인지재활 솔루션

ASD 정서인지 트레이닝 알고리즘 개발

비전웍스벤처스 Accelerator 


사회혁신 스타트업  투자 & 육성 기관

중소벤처기업부 등록 엑셀러레이터  

비전웍스러닝뷰 Learning View


미래세대를 위한 지속가능교육 콘텐츠

사회문제해결형 교육프로그램 개발 및 운영

When I look forward to the next decade, I know two things for sure, 
that we can make any future we can imagine,  and we can play any games we want, 
so I say " Let the world-changing games begin".

Jane McGonigal, Game Designer


Project

메인공지사항 25
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비전웍스가 영국 Imagination Gaming에서 주관한  ‘2018 Imagination Gaming Family & Education Awards’ 에서 다섯개 영역에 걸쳐 은상과 동상을 받았습니다. 올해는 이달의 우수게임 착한게임 수상과 하이서울어워드 선정에 이어 Imagination Gaming Awards 까지 연이은 수상 소식에 감사할 따름입니다. 


Imagination Gaming은 교육현장에서 모든 세대를 위한 학습과 교류의 도구로 게임을 활용하는 기관입니다. 지금도 활발하게 영국 내 교육현장에서 활동하고 있는데요. 학습 도구로서 게임이 지닌 잠재력을 활용한다는 점에서 소셜벤처 비전웍스와 닮은 모습이 많은 것 같습니다. 

   

소셜벤처 비전웍스가 참가한 ‘이미지네이션 게이밍 어워드’는 올해로 6회째를 맞이했습니다. 어워드는 영국 내 교육 현장과 U.K. Game Expo에서 패널심사와 현장평가를 기반으로 우수 교육콘텐츠에 대해 수상작을 선정하였습니다. 


비전웍스가 영국 Imagination Gaming에서 주관한  ‘2018 Imagination Gaming Family & Education Awards’ 에서 다섯개 영역에 걸쳐 은상과 동상을 받았습니다. 올해는 이달의 우수게임 착한게임 수상과 하이서울어워드 선정에 이어 Imagination Gaming Awards 까지 연이은 수상 소식에 감사할 따름입니다. 


[언론보도] 링크

http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018082002109923813021&ref=naver

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2017년에 시작된 ‘브레인코디네이터(Brain Coordinator)’는 인간의 마음과 행동에 대해 공부하며, 가정 및 현장에서 활용 가능한 실무형 콘텐츠로 구성되어 있습니다. 특히 올해는 라이프 케어 분야 소셜벤처 3개 기관이 모여 함께 교육을 운영합니다. 치매·뇌졸증 환자 맞춤형 상담 서비스를 제공하는 실버임팩트, 우울증 상담케어 전문기관 라움협동조합, 신경가소성 인지재활 솔루션을 개발하는 비전웍스가 컨소시엄 파트너로 함께합니다.


이번 과정은 감정과 우울증, 치매예방 및 가족돌봄, 신경심리학에 기반한 뇌기능에 대한 이해 등을 바탕으로 치매, 경도인지장애 등 인지장애개선을 위한 이론 수업과 인지활동프로그램으로 구성되었습니다. 인지기능을 돕는 인지재활 교구를 제작하는 방법과 교구활용 실습, 이야기를 통한 우울증 치료와 상담실습, 치매예방에 대한 간병, 돌봄에 대한 현장 전문가의 오랜 노하우를 배울 수 있도록 준비하였습니다.

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우리나라에서 손꼽히는 인적관리 전문가 집단인 GHRC에서 주관하는 정례 세미나에 비전웍스 김민표 대표가 초청을 받아, ‘개인의 성장과 조직의 변화를 위한 게이미피케이션 인 비즈니스(Gamification in Business)’ 라는 주제로 강연을 진행하였습니다. 


지난 8월 24일 금요일 저녁 7시~9시에 걸쳐 강남드림플러스 세미나실에서 열렸던 이번 강연에는 HR 전문가, 관련 종사자, 벤처 CEO 등 HRM(HR 분야에서의 게이미피케이션 도입)에 관심 있는 분들이 참여하여 소셜벤처 비전웍스 김민표 대표의 이야기를 경청해 주었습니다.


비전웍스 김민표 대표는 ‘회사가 즐겁다/몰입은 고래도 춤추게 한다/도전과 응전의 관계 미학/실리콘밸리에 반(反)하다’라는 네 가지 콘텐츠를 중심으로 하여 게이미피케이션의 개념 및 원리, HRM 분야의 이론적 배경과 가능성, 국내외 도입 사례들, 게이미피케이션 기획과 도입 시 유의할 점들을 알기 쉽게 설명하여 참석자들로부터 큰 호응을 얻었습니다.


게이미피케이션은 게임과 무관하다고 여겨지던 대상들을 게임의 원리로 다시 보게끔 하여 인간의 경험을 확장하는 기술적 영역을 다룹니다. 이와 같은 게이미피케이션의 원리는 기술적 문제를 넘어서서 인간의 삶을 실질적으로 변화시키는 강력한 도구입니다. 

기업에서 게이미피케이션 도입을 위한 사례 분석은 매우 중요합니다.


강연후기 

https://blog.naver.com/govw7/221347813862


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비전웍스는 지난 6월 20일 미국 텍사스주 소재, Sam Houston 주립대학 Einbrain Lab 과 휴먼시스템인터렉션(HSI) 콘텐츠 개발을 위한 공동연구개발 협정을 체결하였습니다. 


Einbrain Lab  연구소장이자, 본 대학 Department of Computer Science 에서 Educational Technology 를 가르치고 있는 Prof. Dongil Song 박사는 미국 내 교육공학 분야 신진학자로 주목받고 있으며, 인공지능을 활용한 채팅봇 등 다양한 교육 콘텐츠를  연구하고 있습니다. 이번 협정으로 해외 저널에 논문 게재 등 공동연구를 진행할 예정입니다. 

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[특강 : CSR 사회공헌 담당자를 위한 사회공헌 교육콘텐츠 기획]

매년 기업과 공공기관의 사회공헌 비중이 높아지며, 사회공헌 트랜드의 경우 사회적 책임에 대한 평가와 참여가 점차 확대되고 있습니다. 코로나19 이후 교육분야 사회공헌에 대한 수요 증가와 더불어 차별화된 콘텐츠 개발 전략이 요구되고 있습니다. 


비전웍스에서는 다년간 기업 사회공헌 프로젝트 기획개발 및 운영 노하우를 바탕으로 교육콘텐츠 기획을 위한 세미나를 개최하오니 많은 관심과 참여바랍니다.


대상 : 국내 기업 및 공공기관, 단체 등 사회공헌(CSR) 담당자

교육내용 :   (1) 코로나19 이후 교육 사회공헌 프로젝트 사례

                   (2) 저예산 교육 콘텐츠 기획

                   (3) 운영 관리 노하우

                   (4) 질의응답 및 1:1 컨설팅, 네트워킹


일시 : 2020년 10월 19일 목요일 (오후 2:00-4:00)

장소 : 비전웍스 세미나룸

주관 : (주)비전웍스

참가신청 : info@govw.co.kr / T. (02) 555-3898

참가비 : 2만원 



VISIONWORKS (주)비전웍스 

한국법인  서울시 성북구 오패산로 30 성진빌딩 3F 우) 02751

미국법인  701 Old Denton Rd. #260, Carrollton, TX 75007, U.S.A


대표전화  (02) 555-3898  


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