Social Change and Education for Sustainable Living
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미래를 바꾸는 지속가능교육
Education for Sustainability
비전웍스는 2014년 3명의 독립연구자들이 모여 창업하였으며, 2017년 미국법인을 설립하였습니다. 인간의 마음과 행동의 변화를 이끌어내는 '게임기반학습(GBL)'을 다년간 연구해 오고 있으며 지속가능한 미래를 위한 러닝솔루션과 디지털 치료제를 개발하는 헬스케어 소셜벤처입니다.
지난 11월 10일 -- ㈜비전웍스 HIT(Human Interactive Technologies) Lab 연구소장이자 미국 샘 휴스턴 주립대(Sam Houston State University, TX) 송동길(37) 교수가 11월 9일(현지시간) 플로리다주 잭슨빌 하얏트 호텔에서 미국교육공학회 ‘젊은 연구자상’을 수상했다고 밝혔다.
미국교육공학회(AECT : Association for Educational Communications and Technology) ‘젊은 연구자상(Young Researcher Award)’은 박사학위 취득 후 5년 이내의 신진학자를 대상으로 전 세계 교육공학연구에 공로를 인정하여 수여하는 상이다.
송동길 교수는 아프리카의 개발도상국, 저소득 국가에서 모바일 러닝의 효과성을 입증하며 교육공학 분야의 연구 성과를 보여준 공로를 인정받아 수상자로 선정됐다.
송동길 교수는 서울대학교 총학생회장 출신으로 인지과학, 컴퓨터공학을 전공하고 미국 인디애나 대학교에서 교육공학 박사학위를 받았다. 현재 다양한 교육 상황에서 인공지능기술을 활용하여 학습자의 자기주도학습을 지원하고 학습 성과를 높이는 연구를 진행하고 있다. 또한 국내 벤처기업 비전웍스의 CAO(Chief Academic Officer)로 인지발달 학습 시스템, 게임 기반 학습 분야의 연구개발을 지휘하고 있다.
비전웍스 브레인피트니스 게임 2종이 대만, 홍콩을 비롯한 중화권에 퍼블리싱을 통해 수출계약이 체결되었습니다.
2019년 현재, 대만 등 중화권에 출시되어 판매가 이루어지고 있습니다.
이번 수출은 독점판권 계약으로 이루어졌으며, 뇌 인지기능 활성화를 위한 브레인피트니스 게임입니다. 인지 자극을 통해 사용자의 지각 및 사고력, 기억력과 주의집중력을 증대할 수 있도록 개발되었습니다. 현재 비전웍스는 미국, 일본, 대만, 홍콩 등 다양한 국가로 퍼블리싱 및 해외 수출을 통한 콘텐츠 보급을 이어가고 있습니다.
비전웍스가 영국 Imagination Gaming에서 주관한 ‘2018 Imagination Gaming Family & Education Awards’ 에서 다섯개 영역에 걸쳐 은상과 동상을 받았습니다. 올해는 이달의 우수게임 착한게임 수상과 하이서울어워드 선정에 이어 Imagination Gaming Awards 까지 연이은 수상 소식에 감사할 따름입니다.
Imagination Gaming은 교육현장에서 모든 세대를 위한 학습과 교류의 도구로 게임을 활용하는 기관입니다. 지금도 활발하게 영국 내 교육현장에서 활동하고 있는데요. 학습 도구로서 게임이 지닌 잠재력을 활용한다는 점에서 소셜벤처 비전웍스와 닮은 모습이 많은 것 같습니다.
소셜벤처 비전웍스가 참가한 ‘이미지네이션 게이밍 어워드’는 올해로 6회째를 맞이했습니다. 어워드는 영국 내 교육 현장과 U.K. Game Expo에서 패널심사와 현장평가를 기반으로 우수 교육콘텐츠에 대해 수상작을 선정하였습니다.
비전웍스가 영국 Imagination Gaming에서 주관한 ‘2018 Imagination Gaming Family & Education Awards’ 에서 다섯개 영역에 걸쳐 은상과 동상을 받았습니다. 올해는 이달의 우수게임 착한게임 수상과 하이서울어워드 선정에 이어 Imagination Gaming Awards 까지 연이은 수상 소식에 감사할 따름입니다.
2017년에 시작된 ‘브레인코디네이터(Brain Coordinator)’는 인간의 마음과 행동에 대해 공부하며, 가정 및 현장에서 활용 가능한 실무형 콘텐츠로 구성되어 있습니다. 특히 올해는 라이프 케어 분야 소셜벤처 3개 기관이 모여 함께 교육을 운영합니다. 치매·뇌졸증 환자 맞춤형 상담 서비스를 제공하는 실버임팩트, 우울증 상담케어 전문기관 라움협동조합, 신경가소성 인지재활 솔루션을 개발하는 비전웍스가 컨소시엄 파트너로 함께합니다.
이번 과정은 감정과 우울증, 치매예방 및 가족돌봄, 신경심리학에 기반한 뇌기능에 대한 이해 등을 바탕으로 치매, 경도인지장애 등 인지장애개선을 위한 이론 수업과 인지활동프로그램으로 구성되었습니다. 인지기능을 돕는 인지재활 교구를 제작하는 방법과 교구활용 실습, 이야기를 통한 우울증 치료와 상담실습, 치매예방에 대한 간병, 돌봄에 대한 현장 전문가의 오랜 노하우를 배울 수 있도록 준비하였습니다.
우리나라에서 손꼽히는 인적관리 전문가 집단인 GHRC에서 주관하는 정례 세미나에 비전웍스 김민표 대표가 초청을 받아, ‘개인의 성장과 조직의 변화를 위한 게이미피케이션 인 비즈니스(Gamification in Business)’ 라는 주제로 강연을 진행하였습니다.
지난 8월 24일 금요일 저녁 7시~9시에 걸쳐 강남드림플러스 세미나실에서 열렸던 이번 강연에는 HR 전문가, 관련 종사자, 벤처 CEO 등 HRM(HR 분야에서의 게이미피케이션 도입)에 관심 있는 분들이 참여하여 소셜벤처 비전웍스 김민표 대표의 이야기를 경청해 주었습니다.
비전웍스 김민표 대표는 ‘회사가 즐겁다/몰입은 고래도 춤추게 한다/도전과 응전의 관계 미학/실리콘밸리에 반(反)하다’라는 네 가지 콘텐츠를 중심으로 하여 게이미피케이션의 개념 및 원리, HRM 분야의 이론적 배경과 가능성, 국내외 도입 사례들, 게이미피케이션 기획과 도입 시 유의할 점들을 알기 쉽게 설명하여 참석자들로부터 큰 호응을 얻었습니다.
게이미피케이션은 게임과 무관하다고 여겨지던 대상들을 게임의 원리로 다시 보게끔 하여 인간의 경험을 확장하는 기술적 영역을 다룹니다. 이와 같은 게이미피케이션의 원리는 기술적 문제를 넘어서서 인간의 삶을 실질적으로 변화시키는 강력한 도구입니다.
비전웍스는 지난 6월 20일 미국 텍사스주 소재, Sam Houston 주립대학 Einbrain Lab 과 휴먼시스템인터렉션(HSI) 콘텐츠 개발을 위한 공동연구개발 협정을 체결하였습니다.
Einbrain Lab 연구소장이자, 본 대학 Department of Computer Science 에서 Educational Technology 를 가르치고 있는 Prof. Dongil Song 박사는 미국 내 교육공학 분야 신진학자로 주목받고 있으며, 인공지능을 활용한 채팅봇 등 다양한 교육 콘텐츠를 연구하고 있습니다. 이번 협정으로 해외 저널에 논문 게재 등 공동연구를 진행할 예정입니다.
올해도 어김없이 소셜벤처 비전웍스는 지역 복지기관과 사회공헌사업(CSR)을 함께 하고자 합니다.
2013년 29명을 시작으로 한 비전웍스의 사회공헌사업은 현재 1만 여명이 참가하였으며,
지난 해 지역자원활동가 양성과정을 비롯한 지역기반 교육콘텐츠 기부 사업인 로컬소셜케어(Local Social Care) 사업으로 확장하였으며, 올해 더 많은 기관이 참여할 수 있도록 하였습니다.
지역 복지기관의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
참가문의 : (02) 555-3898 / biz@govw.co.kr
지난 11월 10일 -- ㈜비전웍스 HIT(Human Interactive Technologies) Lab 연구소장이자 미국 샘 휴스턴 주립대(Sam Houston State University, TX) 송동길(37) 교수가 11월 9일(현지시간) 플로리다주 잭슨빌 하얏트 호텔에서 미국교육공학회 ‘젊은 연구자상’을 수상했다고 밝혔다.
미국교육공학회(AECT : Association for Educational Communications and Technology) ‘젊은 연구자상(Young Researcher Award)’은 박사학위 취득 후 5년 이내의 신진학자를 대상으로 전 세계 교육공학연구에 공로를 인정하여 수여하는 상이다.
송동길 교수는 아프리카의 개발도상국, 저소득 국가에서 모바일 러닝의 효과성을 입증하며 교육공학 분야의 연구 성과를 보여준 공로를 인정받아 수상자로 선정됐다.
송동길 교수는 서울대학교 총학생회장 출신으로 인지과학, 컴퓨터공학을 전공하고 미국 인디애나 대학교에서 교육공학 박사학위를 받았다. 현재 다양한 교육 상황에서 인공지능기술을 활용하여 학습자의 자기주도학습을 지원하고 학습 성과를 높이는 연구를 진행하고 있다. 또한 국내 벤처기업 비전웍스의 CAO(Chief Academic Officer)로 인지발달 학습 시스템, 게임 기반 학습 분야의 연구개발을 지휘하고 있다.
비전웍스 브레인피트니스 게임 2종이 대만, 홍콩을 비롯한 중화권에 퍼블리싱을 통해 수출계약이 체결되었습니다.
2019년 현재, 대만 등 중화권에 출시되어 판매가 이루어지고 있습니다.
이번 수출은 독점판권 계약으로 이루어졌으며, 뇌 인지기능 활성화를 위한 브레인피트니스 게임입니다. 인지 자극을 통해 사용자의 지각 및 사고력, 기억력과 주의집중력을 증대할 수 있도록 개발되었습니다. 현재 비전웍스는 미국, 일본, 대만, 홍콩 등 다양한 국가로 퍼블리싱 및 해외 수출을 통한 콘텐츠 보급을 이어가고 있습니다.
[언론보도] 링크
https://www.sedaily.com/NewsView/1S70QJOYRI
비전웍스가 영국 Imagination Gaming에서 주관한 ‘2018 Imagination Gaming Family & Education Awards’ 에서 다섯개 영역에 걸쳐 은상과 동상을 받았습니다. 올해는 이달의 우수게임 착한게임 수상과 하이서울어워드 선정에 이어 Imagination Gaming Awards 까지 연이은 수상 소식에 감사할 따름입니다.
Imagination Gaming은 교육현장에서 모든 세대를 위한 학습과 교류의 도구로 게임을 활용하는 기관입니다. 지금도 활발하게 영국 내 교육현장에서 활동하고 있는데요. 학습 도구로서 게임이 지닌 잠재력을 활용한다는 점에서 소셜벤처 비전웍스와 닮은 모습이 많은 것 같습니다.
소셜벤처 비전웍스가 참가한 ‘이미지네이션 게이밍 어워드’는 올해로 6회째를 맞이했습니다. 어워드는 영국 내 교육 현장과 U.K. Game Expo에서 패널심사와 현장평가를 기반으로 우수 교육콘텐츠에 대해 수상작을 선정하였습니다.
비전웍스가 영국 Imagination Gaming에서 주관한 ‘2018 Imagination Gaming Family & Education Awards’ 에서 다섯개 영역에 걸쳐 은상과 동상을 받았습니다. 올해는 이달의 우수게임 착한게임 수상과 하이서울어워드 선정에 이어 Imagination Gaming Awards 까지 연이은 수상 소식에 감사할 따름입니다.
[언론보도] 링크
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018082002109923813021&ref=naver
2017년에 시작된 ‘브레인코디네이터(Brain Coordinator)’는 인간의 마음과 행동에 대해 공부하며, 가정 및 현장에서 활용 가능한 실무형 콘텐츠로 구성되어 있습니다. 특히 올해는 라이프 케어 분야 소셜벤처 3개 기관이 모여 함께 교육을 운영합니다. 치매·뇌졸증 환자 맞춤형 상담 서비스를 제공하는 실버임팩트, 우울증 상담케어 전문기관 라움협동조합, 신경가소성 인지재활 솔루션을 개발하는 비전웍스가 컨소시엄 파트너로 함께합니다.
이번 과정은 감정과 우울증, 치매예방 및 가족돌봄, 신경심리학에 기반한 뇌기능에 대한 이해 등을 바탕으로 치매, 경도인지장애 등 인지장애개선을 위한 이론 수업과 인지활동프로그램으로 구성되었습니다. 인지기능을 돕는 인지재활 교구를 제작하는 방법과 교구활용 실습, 이야기를 통한 우울증 치료와 상담실습, 치매예방에 대한 간병, 돌봄에 대한 현장 전문가의 오랜 노하우를 배울 수 있도록 준비하였습니다.
우리나라에서 손꼽히는 인적관리 전문가 집단인 GHRC에서 주관하는 정례 세미나에 비전웍스 김민표 대표가 초청을 받아, ‘개인의 성장과 조직의 변화를 위한 게이미피케이션 인 비즈니스(Gamification in Business)’ 라는 주제로 강연을 진행하였습니다.
지난 8월 24일 금요일 저녁 7시~9시에 걸쳐 강남드림플러스 세미나실에서 열렸던 이번 강연에는 HR 전문가, 관련 종사자, 벤처 CEO 등 HRM(HR 분야에서의 게이미피케이션 도입)에 관심 있는 분들이 참여하여 소셜벤처 비전웍스 김민표 대표의 이야기를 경청해 주었습니다.
비전웍스 김민표 대표는 ‘회사가 즐겁다/몰입은 고래도 춤추게 한다/도전과 응전의 관계 미학/실리콘밸리에 반(反)하다’라는 네 가지 콘텐츠를 중심으로 하여 게이미피케이션의 개념 및 원리, HRM 분야의 이론적 배경과 가능성, 국내외 도입 사례들, 게이미피케이션 기획과 도입 시 유의할 점들을 알기 쉽게 설명하여 참석자들로부터 큰 호응을 얻었습니다.
게이미피케이션은 게임과 무관하다고 여겨지던 대상들을 게임의 원리로 다시 보게끔 하여 인간의 경험을 확장하는 기술적 영역을 다룹니다. 이와 같은 게이미피케이션의 원리는 기술적 문제를 넘어서서 인간의 삶을 실질적으로 변화시키는 강력한 도구입니다.
기업에서 게이미피케이션 도입을 위한 사례 분석은 매우 중요합니다.
강연후기
https://blog.naver.com/govw7/221347813862
비전웍스는 지난 6월 20일 미국 텍사스주 소재, Sam Houston 주립대학 Einbrain Lab 과 휴먼시스템인터렉션(HSI) 콘텐츠 개발을 위한 공동연구개발 협정을 체결하였습니다.
Einbrain Lab 연구소장이자, 본 대학 Department of Computer Science 에서 Educational Technology 를 가르치고 있는 Prof. Dongil Song 박사는 미국 내 교육공학 분야 신진학자로 주목받고 있으며, 인공지능을 활용한 채팅봇 등 다양한 교육 콘텐츠를 연구하고 있습니다. 이번 협정으로 해외 저널에 논문 게재 등 공동연구를 진행할 예정입니다.
[특강 : CSR 사회공헌 담당자를 위한 사회공헌 교육콘텐츠 기획]
매년 기업과 공공기관의 사회공헌 비중이 높아지며, 사회공헌 트랜드의 경우 사회적 책임에 대한 평가와 참여가 점차 확대되고 있습니다. 코로나19 이후 교육분야 사회공헌에 대한 수요 증가와 더불어 차별화된 콘텐츠 개발 전략이 요구되고 있습니다.
비전웍스에서는 다년간 기업 사회공헌 프로젝트 기획개발 및 운영 노하우를 바탕으로 교육콘텐츠 기획을 위한 세미나를 개최하오니 많은 관심과 참여바랍니다.
대상 : 국내 기업 및 공공기관, 단체 등 사회공헌(CSR) 담당자
교육내용 : (1) 코로나19 이후 교육 사회공헌 프로젝트 사례
(2) 저예산 교육 콘텐츠 기획
(3) 운영 관리 노하우
(4) 질의응답 및 1:1 컨설팅, 네트워킹
일시 : 2020년 10월 19일 목요일 (오후 2:00-4:00)
장소 : 비전웍스 세미나룸
주관 : (주)비전웍스
참가신청 : info@govw.co.kr / T. (02) 555-3898
참가비 : 2만원