미래를 바꾸는 지속가능성교육
Education for Sustainability
비전웍스는 2014년 3명의 독립연구자들이 모여 창업하였으며, 2017년 미국법인을 설립하였습니다. 인간의 마음과 행동의 변화를 이끌어내는 '게임기반학습(GBL)'을 다년간 연구해 오고 있으며 지속가능한 미래를 위한 러닝솔루션을 개발하는 에듀테크 소셜벤처입니다.
프리프렙 Freeprep
<모두를 위한 미래교육> 누구나 가르치며, 배우는 곳
온택트스쿨 - 교육용 저작물 공유플랫폼
비전웍스벤처스 Accelerator
사회혁신 스타트업 시드 투자 기관
중소벤처기업부 등록 창업기획자/엑셀러레이터
비전웍스 SDGs Edutech Lab
미래세대를 위한 지속가능성 교육 콘텐츠 개발
사회문제해결 기능성 게임(Serious Game)/에듀툴킷교구
Jane McGonigal, Game Designer
Project
경도인지장애(MCI) 신경인지 재활훈련 S/W(특허)
Neuron Log경도인지장애(MCI) 신경인지 재활훈련 S/W(특허)
Micro Expression 기반 경계선발달장애 정서인지훈련S/W (특허)
뉴로페이스 Micro Expression 기반 경계선발달장애 정서인지훈련S/W (특허)
서울시 지원, 비전웍스 사회불안증 청소년 사회대처기술 교구재 개발
사회불안증 케어 프로젝트서울시 지원, 비전웍스 사회불안증 청소년 사회대처기술 교구재 개발
환경교육 기능성 게임, 2014 대한민국게임대상 굿 게임상 수상
기후위기에 대한 경고 환경교육 기능성 게임, 2014 대한민국게임대상 굿 게임상 수상
사회적기업진흥원 주최, 비전웍스 주관 창업아카데미 교육과정
소셜벤처 창업교육[소셜크루:혁신의모험가]사회적기업진흥원 주최, 비전웍스 주관 창업아카데미 교육과정
한국수자원공사, 수돗물시민네트워크, 비전웍스 물교육 공동사업
K-Social Water 한국수자원공사, 수돗물시민네트워크, 비전웍스 물교육 공동사업
메이커활동을 통한 게임제작 DIY 교육과정
게임메이커스쿨 메이커활동을 통한 게임제작 DIY 교육과정
폴애크만 박사의 미세표정 이론 기반 정서발달, 감정인지교육 기능성 게임
내 마음이 들리니 폴애크만 박사의 미세표정 이론 기반 정서발달, 감정인지교육 기능성 게임
EY한영 사회공헌, 비전웍스 개발, 미래직업소개, 빅게임 교육 제작/운영
아그작교실 EY한영 사회공헌, 비전웍스 개발, 미래직업소개, 빅게임 교육 제작/운영
비전웍스 로컬소셜케어, 2013년부터 17,000명 지역아동, 청소년 참여
놀이가학교다비전웍스 로컬소셜케어, 2013년부터 17,000명 지역아동, 청소년 참여
삼성카드 사회공헌, 비전웍스 개발, 데이터마이닝, 빅게임 교육 제작/운영
빅데이터, 도시를 구하다[골든벨스쿨]삼성카드 사회공헌, 비전웍스 개발, 데이터마이닝, 빅게임 교육 제작/운영
한화그룹 사회공헌, 비전웍스 그린리더십 교육프로그램 개발 운영
그린리더십 아카데미한화그룹 사회공헌, 비전웍스 그린리더십 교육프로그램 개발 운영
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미국법인 701 Old Denton Rd. #260, Carrollton, TX 75007, U.S.A
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2017년에 시작된 ‘브레인코디네이터(Brain Coordinator)’는 인간의 마음과 행동에 대해 공부하며, 가정 및 현장에서 활용 가능한 실무형 콘텐츠로 구성되어 있습니다. 특히 올해는 라이프 케어 분야 소셜벤처 3개 기관이 모여 함께 교육을 운영합니다. 치매·뇌졸증 환자 맞춤형 상담 서비스를 제공하는 실버임팩트, 우울증 상담케어 전문기관 라움협동조합, 신경가소성 인지재활 솔루션을 개발하는 비전웍스가 컨소시엄 파트너로 함께합니다.
이번 과정은 감정과 우울증, 치매예방 및 가족돌봄, 신경심리학에 기반한 뇌기능에 대한 이해 등을 바탕으로 치매, 경도인지장애 등 인지장애개선을 위한 이론 수업과 인지활동프로그램으로 구성되었습니다. 인지기능을 돕는 인지재활 교구를 제작하는 방법과 교구활용 실습, 이야기를 통한 우울증 치료와 상담실습, 치매예방에 대한 간병, 돌봄에 대한 현장 전문가의 오랜 노하우를 배울 수 있도록 준비하였습니다.
우리나라에서 손꼽히는 인적관리 전문가 집단인 GHRC에서 주관하는 정례 세미나에 비전웍스 김민표 대표가 초청을 받아, ‘개인의 성장과 조직의 변화를 위한 게이미피케이션 인 비즈니스(Gamification in Business)’ 라는 주제로 강연을 진행하였습니다.
지난 8월 24일 금요일 저녁 7시~9시에 걸쳐 강남드림플러스 세미나실에서 열렸던 이번 강연에는 HR 전문가, 관련 종사자, 벤처 CEO 등 HRM(HR 분야에서의 게이미피케이션 도입)에 관심 있는 분들이 참여하여 소셜벤처 비전웍스 김민표 대표의 이야기를 경청해 주었습니다.
비전웍스 김민표 대표는 ‘회사가 즐겁다/몰입은 고래도 춤추게 한다/도전과 응전의 관계 미학/실리콘밸리에 반(反)하다’라는 네 가지 콘텐츠를 중심으로 하여 게이미피케이션의 개념 및 원리, HRM 분야의 이론적 배경과 가능성, 국내외 도입 사례들, 게이미피케이션 기획과 도입 시 유의할 점들을 알기 쉽게 설명하여 참석자들로부터 큰 호응을 얻었습니다.
게이미피케이션은 게임과 무관하다고 여겨지던 대상들을 게임의 원리로 다시 보게끔 하여 인간의 경험을 확장하는 기술적 영역을 다룹니다. 이와 같은 게이미피케이션의 원리는 기술적 문제를 넘어서서 인간의 삶을 실질적으로 변화시키는 강력한 도구입니다.
기업에서 게이미피케이션 도입을 위한 사례 분석은 매우 중요합니다.
강연후기
https://blog.naver.com/govw7/221347813862
비전웍스는 지난 6월 20일 미국 텍사스주 소재, Sam Houston 주립대학 Einbrain Lab 과 휴먼시스템인터렉션(HSI) 콘텐츠 개발을 위한 공동연구개발 협정을 체결하였습니다.
Einbrain Lab 연구소장이자, 본 대학 Department of Computer Science 에서 Educational Technology 를 가르치고 있는 Prof. Dongil Song 박사는 미국 내 교육공학 분야 신진학자로 주목받고 있으며, 인공지능을 활용한 채팅봇 등 다양한 교육 콘텐츠를 연구하고 있습니다. 이번 협정으로 해외 저널에 논문 게재 등 공동연구를 진행할 예정입니다.
[특강 : CSR 사회공헌 담당자를 위한 사회공헌 교육콘텐츠 기획]
매년 기업과 공공기관의 사회공헌 비중이 높아지며, 사회공헌 트랜드의 경우 사회적 책임에 대한 평가와 참여가 점차 확대되고 있습니다. 코로나19 이후 교육분야 사회공헌에 대한 수요 증가와 더불어 차별화된 콘텐츠 개발 전략이 요구되고 있습니다.
비전웍스에서는 다년간 기업 사회공헌 프로젝트 기획개발 및 운영 노하우를 바탕으로 교육콘텐츠 기획을 위한 세미나를 개최하오니 많은 관심과 참여바랍니다.
대상 : 국내 기업 및 공공기관, 단체 등 사회공헌(CSR) 담당자
교육내용 : (1) 코로나19 이후 교육 사회공헌 프로젝트 사례
(2) 저예산 교육 콘텐츠 기획
(3) 운영 관리 노하우
(4) 질의응답 및 1:1 컨설팅, 네트워킹
일시 : 2020년 10월 19일 목요일 (오후 2:00-4:00)
장소 : 비전웍스 세미나룸
주관 : (주)비전웍스
참가신청 : info@govw.co.kr / T. (02) 555-3898
참가비 : 2만원